Erster offizieller Teaser im Detail


Der erste Teaser für Shenmue III wurde im Rahmen der Eröffnung der Gamescom in der Nacht zu heute veröffentlicht und das Netz überschlägt sich bereits mit Reaktionen. Wir haben uns die kurze Abfolge bewegter Work in Progress-Bilder genau angesehen und möchten sie kurz aus unserer Sicht analysieren.

Der Charme
Eine große persönliche Sorge war, dass Shenmue III sich nach circa 16 Jahren und mehreren Konsolengenerationen zwischen Teil 2 und heute nicht mehr wie ein direkter Nachfolger anfühlt, der es ja aber sein soll. Unabhängig davon, dass wir natürlich zur Steuerung absolut nichts sagen können, wirken die Bewegungen und das Zusammenspiel der Figuren aber durchaus vertraut. Das Charakterdesign, Kampfszenen, Beleuchtung – alles wirkt wie ein klassiches Dreamcast-Shenmue im technischen Gewand des Jahres 2017.

Die Gesichtsanimationen
Viel Aufmerksamkeit im Netz, das können wir schon nach kurzem Studieren von Facebook- und YouTube-Kommentaren deutlich bestätigen, erregten die im Teaser noch ziemlich ausdruckslosen Gesichter. Trotz Disclaimers (zumindest unter dem Originalupload) scheinen sich viele über den Entwicklungsstand und Sinn und Zweck dieses Teasers nicht ganz bewusst zu sein und erwarten offenbar Perfektion ohne Kompromisse. Wird in Shenmue III wieder genauso viel Wert auf cineastische Präsentation und entsprechende Kamerafahrten und -perspektiven gelegt, wie es der Trailer vermuten lässt, dann könnt Ihr Euch sicher sein, dass sich an den Gesichtsanimationen noch einiges ändert. Spätestens wenn alles final mit dem Voice Acting zusammengeführt wird. Denn im gesamten Teaser gibt es keine Szenen mit Sprachausgabe. Wird dem einen oder anderen aufgefallen sein.

Traurigerweise wissen oftmals sogar Presseerzeugnisse mit renommierten Namen nicht, was ein Teaser ist und machen Trailer daraus und verkennen mit abfälliger (das ist etwas Anderes als „kritisch“) Wortwahl die gesamte, insbesondere finanzielle, Situation unter der Shenmue III entsteht. Von hohlen YouTube-Nörglern erwarte ich ja absolut nichts, von Journalisten wenigstens geringfügig mehr.

Die Umgebung
Bei allem was man über Shenmue III bisher weiß, und das ist nicht viel, überkommt einen zumindest das Gefühl, dass urbane Geographie, wie in Yokusuka (Shenmue) oder Kowloon (Shenmue II) in Shenmue III eher in den Hintergrund treten wird. Doch auch ohne diese Elemente scheinen wir uns auf eine lebendige und realistische, in diesem Fall ländlichere, Szenerie einstellen zu können. Erste Vergleichsbilder, die im Netz kursieren, zeigen bereits wie realistisch und detailliert die entsprechend originalen chinesischen Dörfer, Märkte und Handelsplätze im Spiel abgebildet werden. Sollte die Umgebung, in der sich die Handlung von Shenmue III abspielt am Ende noch breitgefächerter sein, sind wir dem aber natürlich nicht abgeneigt.

Das Logo
Auffällig ist, dass der Trailer das im Rahmen der Kooperation mit Deep Silver erstmals präsentierte Logo verwendet. Yu Suzuki wird im aktuellsten Kickstarter Update mit den Worten zitiert, er hätte das Gefühl gehabt, das Logo „müsse mehr vom Herzen kommen“ und hat es kurzerhand selbst gepinselt. Internetreaktionen zeigten deutlich, dass das im Juni als offizielles Logo präsentierte Design, welches nahtlos an den klassischen Shenmue-Schriftzug anknüpfte, favorisiert wird und auch wir müssen trotz der sympathischen Erklärung zugeben: Wir empfinden das neue Logo eher als unschön. Ob vielleicht am Ende ein rechtlicher Grund dahinter steckt – immerhin gehört die Marke „Shenmue“ weiterhin Sega – können wir nicht sagen. Müsste Shenmue III als direkter Nachfolger von Shenmue und Shenmue II urplötzlich mit einem anderen Logo veröffentlicht werden, wäre dies allerdings sehr schade.

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