Archive for the ‘Dreamcast’ Category

Neu in der Sammlung 2/2019

11. März 2019

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Ja es ist wahr! Bisher befand sich in meiner Sammlung keine amerikanische Versions des Dreamcast-Erstlings. Das habe ich nun aufgrund eines günstigen Auktionsschnappers nachgeholt. Das Spiel, dessen Cover im US-Design optisch sehr edel daher kommt, wie ich finde, befindet sich in top Zustand und ist vollständig mit Anleitung. Die komplette Collection mit allen Fotos und weiteren Informationen zu all meinen Shenmue-Habseligkeiten findet Ihr direkt in der Rubrik „Sammlung“.

Sammlung | shenmue.de

Shenmue-Vinyl wieder vorrätig

27. Februar 2019

Nach langer Wartezeit gibt es bei DATA Discs wieder eine Neuauflage des Shenmue-Soundtracks auf Vinyl. Im Onlineshop findet ihr für £19.99 exklusive Versand die hellblau-transparente Schallplatte inkl. des auch schon in den früheren Auflagen enthaltenen Kunstdrucks. Versand klappt natürlich auch nach Deutschland, zum Zahlen benötigt Ihr allerdings zwingend eine Kreditkarte!

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DATA002: Shenmue | data-discs.com

Heute vor 20 Jahren: Shenmues Weltpremiere

20. Dezember 2018

Heute auf den Tag genau vor 20 Jahren wurde der Weltöffentlichkeit im Pacifico Convention Center in Yokohama das erste Mal Shenmue präsentiert. Ein Video (englische YouTube-Untertitel von Switch, PhantomRiverStone.com) vom Event wurde auf der Dreamcast Express Vol. 1 gefeatured. Dreamcast Express ist das japanische Gegenstück zur europäischen DreamOn-Demo-GD. Falls Ihr das Video noch nicht kennt: Viel Spaß! Und allen Anderen natürlich auch beim nostalgischen Schwelgen in der Vergangenheit, als Shenmue noch entgegengefiebert werden musste. Mit Shenmue III wiederholt sich die Geschichte ja derzeit ein wenig, aber die Entstehung unseres Lieblingsvideospiels und der Hype Ende der 90er Jahre wird auf ewig etwas Besonderes bleiben!

Shenmue Premiere (Dreamcast Express Vol. 1) | youtube.com

Shenmue I+II: Digital Foundry Technikanalyse

21. August 2018

Nachdem Digital Foundry in vergangenen Videos aus der „DF Retro“-Reihe bereits einen Rückblick auf die Klassiker für Dreamcast und Xbox vorgenommen hat, wurde nun in einer brandaktuellen Analyse die Compilation für die aktuellen Konsolengeneration und Steam unter die Lupe genommen. DF vergleicht die grafischen Verbesserungen in Shenmue I&II gegenüber den Urfassungen von 1999, 2001 (DC) und 2002 (Xbox) und legt auch dar, warum es sich bei Shenmue I&II am Ende doch um mehr handelt als bloß einen Basisport. Das nächste Technikvideo aus dem Franchise wird dann wohl im kommenden Jahr Shenmue III sein. Let’s get sweaty!

Shenmue 1+2 HD Remaster: The Ultimate Version (…) | youtube.com

„THIS… IS… YOKOSUKA!“

20. August 2018

In wenigen Stunden erscheint ganz offiziell die erste kommerzielle Shenmue-Veröffentlichung in Europa, seit im Jahre 2003 die Original Xbox-Veröffentlichung von Shenmue II auf den Markt kam. Während wir Shenmue-Fans seit Jahren auf Tage wie diesen gewartet haben, stellt sich natürlich die große Frage: Wie wird das Spiel bei Personen ankommen, die keine nostalgischen Erinnerungen daran und eine damals ganz anders funktionierende Spielelandschaft haben? Könnte es sie sogar langweilen, obwohl es uns fast 20 Jahre nicht gelangweilt hat? Was sagt man jemandem, der einen fragt, warum man Shenmue-Fan ist?

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Ich für meinen Teil habe Shenmue vor über der Hälfte meines heutigen Lebens kennengelernt, ins Herz geschlossen und nie wieder losgelassen. Auch die Tatsache, dass ich, genau wie viele andere, seit 2001 (dem Dreamcast-Releasejahr von Shenmue II) nicht wusste, wie es weitergeht, und mit einem der fiesesten Cliffhanger in der Geschichte des Storytelling bis heute in der Luft hänge, machen die Jahre des Hoffen, Bangens und Kämpfens so besonders. 2015, als mein kleiner Shenmue-Blog hier knapp zwei Jahre alt war und damit nur einen winzigen Teil der Ungewissheit über eine Fortsetzung der Geschichte abdeckte, fiel ich aus allen Wolken als es plötzlich hieß, es werde an Shenmue III gearbeitet.

Damals gab es Unkenrufe über die Vorgehensweise. Angeblich werde Kickstarter nur als Marketing-Messinstrument mißbraucht, die ersten Work in Progress-Bilder sähen mies aus und auch wenn Shenmue III bei Kickstarter dann alle Rekorde brach, war es natürlich immer noch zu wenig für einige. Wie solle man mit so einem schmalen Budget ein vernünftiges Spiel auf die Beine stellen? Aus den meisten Kritikern tropfte die Mißgunst nicht nur, sie ergoß sich zu einem reichen vollen Bade. Immerhin hatten die Shenmue-Fans über die man sich über zehn Jahre lang bei jeder E3 oder ähnlichem Ereignis, erfundenen Interviews und Aprilscherzen lustig machen konnte, einen beispiellosen Erfolg errungen. Ähnliches erwarte ich auch jetzt bei dem Neuveröffentlichungen von Shenmue I&II, denn manchem Hater ist sogar der Preis von 35 € zuviel für ein Spiel, mit dem Sega seinerzeit nichts als finanzielle Verluste generiert hat und dennoch jetzt wieder Geld hinein investiert hat. In einem deutschen Talkformat  auf Twitch hieß es bereits jeder, der für „den selben alten Scheiß“ diesen Preis bezahle, sei von vornherein „dämlich“. Obwohl er selbst äußerte, das Spiel überhaupt nicht spielen zu wollen, ließ sich der Streamer kaum wieder von dem Thema abbringen. Erste  professionelle Reviews von Shenmue I&II sprechen allerdings eher eine positive Sprache. Die M! Games vergibt bspw. 83% – nach über 15 vergangenen Jahren ist die Spielspaßwertung nur im einstelligen Bereich abgewertet worden (Shenmue bekam damals 90%, Shenmue II 91%). Für einen Bericht ohne reine Fanbrille sicherlich sehr solide.

Ja, aber was sagt man denn nun jemandem, der einen fragt, warum man Shenmue so liebt und der evtl. vorher den Hate von jemand anderem gehört hat? Shenmue ist ein Spiel, auf das man sich definitiv einlassen muss. Der sehr realistisch abgebildete Tagesablauf in einer Kultur, in der ich mich im Prinzip gar nicht auskenne, hat mich damals aber total fasziniert. Wenn das Spiel verlangt, erst in ein paar Stunden (virtuellen Stunden, nicht Echtzeit) zu einem bestimmten Ort zurückzukehren oder zu einer Verabredung aufzutauchen, dann habe ich nicht mit den Augen gerollt, sondern diese Zeit genau für das genutzt, was das Spiel von mir wollte: Entdecken! Shenmue stammt von 1999, eine Blaupause für Open-World-Spiele gab es nicht und schon gar keine schnell lizenzierbare 3D-Engine. Jedes Detail in Shenmue ist handgemacht und neben den Aktivitäten, wie der Spielhalle oder das Erweitern der Sammelfigürchen, wollte das Spiel teilweise auch, dass du es dir schlicht und einfach anschaust. Ich habe erst bei meinem letzten Durchspielen von Shenmue I plötzlich einen Laden (den Mahjong Salon) entdeckt, den ich in all den Jahren noch NIE betreten hatte. Dort gab es auch nichts zu tun und keiner der Charaktere darin konnte mir eine meiner Fragen beantworten, aber es gab diesen Laden und ich hätte ich schon seit 18 Jahren betreten können, wenn ich ihn gesehen hätte.

In einer Zeit, in der Spieler wieder bereit sind, abseits von Weltkriegsballerei X und Luxusrennspiel Y, Geld für tolle Indieprojekte auszugeben, die nicht nur Spaß machen, sondern auch entspannen, zum Nachdenken anregen und einfach faszinieren sollen, ist glaube ich der perfekte Zeitpunkt gekommen um die Geschichte von Ryo Hazuki erneut zu erzählen. Damals mag Shenmue ein verdammt teurer AAA-Titel gewesen sein, an den Sega nahezu alle Hoffnung für die Dreamcast-Konsole und sich selbst geknüpft hatte. Heute finde ich, gesellt sich der Titel im Geiste viel besser zu den aktuellen Indie-Titeln, die nahezu die einzigen Titel sind, die Segas Experimentierfreudigkeit von damals überhaupt noch nahe kommen. Dazu kommt der schier gigantische Umfang beider Titel zusammen und dem einzigartigen Erzählinhalt, von dem ich hier jetzt allerdings nicht allzu viel erwähnen möchte. Für alte Hasen ist er hinlänglich bekannt, und für Neueinsteiger, Neugierige und, noch wichtiger, zukünftige neue Fans will ich nichts, aber auch absolut nichts, spoilern. Ganz im Gegenteil: Irgendwie beneide ich Euch sogar mit Shenmue nochmal absolut bei Null anfangen zu können.

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Mega Drive- und Dreamcast-Jubiläum

5. Juni 2018

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Anlässlich des 30-jährigen Jubiläums des Mega Drive und immerhin 20 Jahren Dreamcast hat Sega Japan eine Jubiläumswebsite gestartet. Auf der Seite soll es zukünftig Informationen rund um die beiden Systeme geben, wie derzeit zum Beispiel Jubiläumspins für jede der Konsolen, die im japanischen Sega Store erhältlich sind. Insbesondere in Bezug auf die ständig wiederkehrende Frage zu Retro- oder Mini-Neuauflagen, insbesondere der Dreamcast-Konsole, sollte man die Seite vielleicht etwas im Auge behalten. Die Mini-Ausgabe des Mega Drive wird natürlich ebenfalls auf der Seite thematisiert.

Hard Anniversary 2018 | sega.jp