Archive for the ‘Shenmue III’ Category

Shenmue III-Seite jetzt auf Steam

25. Oktober 2018

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Viel mehr muss man dazu eigentlich gar nicht sagen: Schaut Euch die (im Moment noch rein englische Seite) an und freut Euch Eures Lebens. Ihr und ich – wir alle – haben das möglich gemacht. Noch 10 Monate, liebe Freunde! ❤

Shenmue III bei Steam | store.steampowered.com

Shenmue I&II im Rocket Beans-Retroklub

23. September 2018

Gregor und Simon von den Rocket Beans widmen sich in der neuesten Ausgabe des Retroklubs eine knappe Stunde lang der Geschichte von Shenmue im Allgemeinen und werfen einen Blick auf die HD-Neuauflagen. Beide ihres Zeichens selbst große Shenmue-Fans, lauscht Ihr vielen Anekdoten und privaten Erinnerungen der beiden und freut Euch zum Schluss gemeinsam mit ihnen auf Shenmue III.

Die Geschichte von Shenmue mit Simon | Retro Klub | youtube.com

Wie die Shenmue-Ports entstanden…

7. September 2018

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Der technische Direktor von d3t Ltd., Noel Austin, beschreibt im Interview mit dem PC GAMER detailliert, wie Shenmue wieder zum Leben erweckt wurde und welche Rolle Fansites und die Shenmue-Moddingszene bei der Entwicklung spielten. Auch wenn man glaubt, viel über Shenmue zu wissen, so gibt es doch immer neue faszinierende Fakten. Oder wusstet Ihr zum Beispiel, dass das physikalische Verhalten des Balles beim Lucky Hit-Spiel von der Temperatur zur jeweiligen Tageszeit abghängig ist oder der Mond in Shenmue II keine Textur, sondern ein 3D-Objekt war, dass korrekt von der virtuellen Sonne bestrahlte Mondphasen darstellt?

Auch, dass das Team bereits seit 2015 erste Arbeiten an dem Projekt vorgenommen hat und welche ganz besonderen Faktoren der Dreamcast-Hardwarearchitektur den Port auf die modernen Konsolen so schwierig machten, erfährt man im Interview. Lesen ist Pflichtprogramm für jeden Shenmue-Fan!

How Sega brought Shenmue back to life on PC | pcgamer.com

Shenmue III erscheint am 27. August 2019

21. August 2018

In der Eröffnungskonferenz zur Gamescom 2018 wurde bekannt gegeben, dass Shenmue III für PS4 und PC am 27.08.2019 erscheinen wird. Ergänzend zum Releasedatum an sich gab es einen kurzen Trailer und eine Videobotschaft von Yu Suzuki persönlich.

hhhhhh

Shenmue III – The Prophecy Trailer | youtube.com

„THIS… IS… YOKOSUKA!“

20. August 2018

In wenigen Stunden erscheint ganz offiziell die erste kommerzielle Shenmue-Veröffentlichung in Europa, seit im Jahre 2003 die Original Xbox-Veröffentlichung von Shenmue II auf den Markt kam. Während wir Shenmue-Fans seit Jahren auf Tage wie diesen gewartet haben, stellt sich natürlich die große Frage: Wie wird das Spiel bei Personen ankommen, die keine nostalgischen Erinnerungen daran und eine damals ganz anders funktionierende Spielelandschaft haben? Könnte es sie sogar langweilen, obwohl es uns fast 20 Jahre nicht gelangweilt hat? Was sagt man jemandem, der einen fragt, warum man Shenmue-Fan ist?

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Ich für meinen Teil habe Shenmue vor über der Hälfte meines heutigen Lebens kennengelernt, ins Herz geschlossen und nie wieder losgelassen. Auch die Tatsache, dass ich, genau wie viele andere, seit 2001 (dem Dreamcast-Releasejahr von Shenmue II) nicht wusste, wie es weitergeht, und mit einem der fiesesten Cliffhanger in der Geschichte des Storytelling bis heute in der Luft hänge, machen die Jahre des Hoffen, Bangens und Kämpfens so besonders. 2015, als mein kleiner Shenmue-Blog hier knapp zwei Jahre alt war und damit nur einen winzigen Teil der Ungewissheit über eine Fortsetzung der Geschichte abdeckte, fiel ich aus allen Wolken als es plötzlich hieß, es werde an Shenmue III gearbeitet.

Damals gab es Unkenrufe über die Vorgehensweise. Angeblich werde Kickstarter nur als Marketing-Messinstrument mißbraucht, die ersten Work in Progress-Bilder sähen mies aus und auch wenn Shenmue III bei Kickstarter dann alle Rekorde brach, war es natürlich immer noch zu wenig für einige. Wie solle man mit so einem schmalen Budget ein vernünftiges Spiel auf die Beine stellen? Aus den meisten Kritikern tropfte die Mißgunst nicht nur, sie ergoß sich zu einem reichen vollen Bade. Immerhin hatten die Shenmue-Fans über die man sich über zehn Jahre lang bei jeder E3 oder ähnlichem Ereignis, erfundenen Interviews und Aprilscherzen lustig machen konnte, einen beispiellosen Erfolg errungen. Ähnliches erwarte ich auch jetzt bei dem Neuveröffentlichungen von Shenmue I&II, denn manchem Hater ist sogar der Preis von 35 € zuviel für ein Spiel, mit dem Sega seinerzeit nichts als finanzielle Verluste generiert hat und dennoch jetzt wieder Geld hinein investiert hat. In einem deutschen Talkformat  auf Twitch hieß es bereits jeder, der für „den selben alten Scheiß“ diesen Preis bezahle, sei von vornherein „dämlich“. Obwohl er selbst äußerte, das Spiel überhaupt nicht spielen zu wollen, ließ sich der Streamer kaum wieder von dem Thema abbringen. Erste  professionelle Reviews von Shenmue I&II sprechen allerdings eher eine positive Sprache. Die M! Games vergibt bspw. 83% – nach über 15 vergangenen Jahren ist die Spielspaßwertung nur im einstelligen Bereich abgewertet worden (Shenmue bekam damals 90%, Shenmue II 91%). Für einen Bericht ohne reine Fanbrille sicherlich sehr solide.

Ja, aber was sagt man denn nun jemandem, der einen fragt, warum man Shenmue so liebt und der evtl. vorher den Hate von jemand anderem gehört hat? Shenmue ist ein Spiel, auf das man sich definitiv einlassen muss. Der sehr realistisch abgebildete Tagesablauf in einer Kultur, in der ich mich im Prinzip gar nicht auskenne, hat mich damals aber total fasziniert. Wenn das Spiel verlangt, erst in ein paar Stunden (virtuellen Stunden, nicht Echtzeit) zu einem bestimmten Ort zurückzukehren oder zu einer Verabredung aufzutauchen, dann habe ich nicht mit den Augen gerollt, sondern diese Zeit genau für das genutzt, was das Spiel von mir wollte: Entdecken! Shenmue stammt von 1999, eine Blaupause für Open-World-Spiele gab es nicht und schon gar keine schnell lizenzierbare 3D-Engine. Jedes Detail in Shenmue ist handgemacht und neben den Aktivitäten, wie der Spielhalle oder das Erweitern der Sammelfigürchen, wollte das Spiel teilweise auch, dass du es dir schlicht und einfach anschaust. Ich habe erst bei meinem letzten Durchspielen von Shenmue I plötzlich einen Laden (den Mahjong Salon) entdeckt, den ich in all den Jahren noch NIE betreten hatte. Dort gab es auch nichts zu tun und keiner der Charaktere darin konnte mir eine meiner Fragen beantworten, aber es gab diesen Laden und ich hätte ich schon seit 18 Jahren betreten können, wenn ich ihn gesehen hätte.

In einer Zeit, in der Spieler wieder bereit sind, abseits von Weltkriegsballerei X und Luxusrennspiel Y, Geld für tolle Indieprojekte auszugeben, die nicht nur Spaß machen, sondern auch entspannen, zum Nachdenken anregen und einfach faszinieren sollen, ist glaube ich der perfekte Zeitpunkt gekommen um die Geschichte von Ryo Hazuki erneut zu erzählen. Damals mag Shenmue ein verdammt teurer AAA-Titel gewesen sein, an den Sega nahezu alle Hoffnung für die Dreamcast-Konsole und sich selbst geknüpft hatte. Heute finde ich, gesellt sich der Titel im Geiste viel besser zu den aktuellen Indie-Titeln, die nahezu die einzigen Titel sind, die Segas Experimentierfreudigkeit von damals überhaupt noch nahe kommen. Dazu kommt der schier gigantische Umfang beider Titel zusammen und dem einzigartigen Erzählinhalt, von dem ich hier jetzt allerdings nicht allzu viel erwähnen möchte. Für alte Hasen ist er hinlänglich bekannt, und für Neueinsteiger, Neugierige und, noch wichtiger, zukünftige neue Fans will ich nichts, aber auch absolut nichts, spoilern. Ganz im Gegenteil: Irgendwie beneide ich Euch sogar mit Shenmue nochmal absolut bei Null anfangen zu können.

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Shenmue III auf der Gamescom 2018

20. August 2018

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In aller Shenmue I&II-Euphorie, bitte einmal kurz aufgepasst: Ein kurzes Kickstarter-Update mit dem Titel „Gamescom 2018 Update #1“ wurde auf der Shenmue III-Crowdfundingseite veröffentlicht und kündigt ein Shenmue III-Feature am Eröffnungstag der Gamescom in Köln an. Auch einen Videotrailer soll es geben, an dem offensichtlich grad noch der Feinschliff vorgenommen wird. Wir informieren Euch, sobald wir neue Informationen auftreiben können.

Update #89: Gamescom 2018 Update #1 | kickstarter.com
The Heart of Gaming | gamescom.global