Archive for the ‘Xbox’ Category

„THIS… IS… YOKOSUKA!“

20. August 2018

In wenigen Stunden erscheint ganz offiziell die erste kommerzielle Shenmue-Veröffentlichung in Europa, seit im Jahre 2003 die Original Xbox-Veröffentlichung von Shenmue II auf den Markt kam. Während wir Shenmue-Fans seit Jahren auf Tage wie diesen gewartet haben, stellt sich natürlich die große Frage: Wie wird das Spiel bei Personen ankommen, die keine nostalgischen Erinnerungen daran und eine damals ganz anders funktionierende Spielelandschaft haben? Könnte es sie sogar langweilen, obwohl es uns fast 20 Jahre nicht gelangweilt hat? Was sagt man jemandem, der einen fragt, warum man Shenmue-Fan ist?

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Ich für meinen Teil habe Shenmue vor über der Hälfte meines heutigen Lebens kennengelernt, ins Herz geschlossen und nie wieder losgelassen. Auch die Tatsache, dass ich, genau wie viele andere, seit 2001 (dem Dreamcast-Releasejahr von Shenmue II) nicht wusste, wie es weitergeht, und mit einem der fiesesten Cliffhanger in der Geschichte des Storytelling bis heute in der Luft hänge, machen die Jahre des Hoffen, Bangens und Kämpfens so besonders. 2015, als mein kleiner Shenmue-Blog hier knapp zwei Jahre alt war und damit nur einen winzigen Teil der Ungewissheit über eine Fortsetzung der Geschichte abdeckte, fiel ich aus allen Wolken als es plötzlich hieß, es werde an Shenmue III gearbeitet.

Damals gab es Unkenrufe über die Vorgehensweise. Angeblich werde Kickstarter nur als Marketing-Messinstrument mißbraucht, die ersten Work in Progress-Bilder sähen mies aus und auch wenn Shenmue III bei Kickstarter dann alle Rekorde brach, war es natürlich immer noch zu wenig für einige. Wie solle man mit so einem schmalen Budget ein vernünftiges Spiel auf die Beine stellen? Aus den meisten Kritikern tropfte die Mißgunst nicht nur, sie ergoß sich zu einem reichen vollen Bade. Immerhin hatten die Shenmue-Fans über die man sich über zehn Jahre lang bei jeder E3 oder ähnlichem Ereignis, erfundenen Interviews und Aprilscherzen lustig machen konnte, einen beispiellosen Erfolg errungen. Ähnliches erwarte ich auch jetzt bei dem Neuveröffentlichungen von Shenmue I&II, denn manchem Hater ist sogar der Preis von 35 € zuviel für ein Spiel, mit dem Sega seinerzeit nichts als finanzielle Verluste generiert hat und dennoch jetzt wieder Geld hinein investiert hat. In einem deutschen Talkformat  auf Twitch hieß es bereits jeder, der für „den selben alten Scheiß“ diesen Preis bezahle, sei von vornherein „dämlich“. Obwohl er selbst äußerte, das Spiel überhaupt nicht spielen zu wollen, ließ sich der Streamer kaum wieder von dem Thema abbringen. Erste  professionelle Reviews von Shenmue I&II sprechen allerdings eher eine positive Sprache. Die M! Games vergibt bspw. 83% – nach über 15 vergangenen Jahren ist die Spielspaßwertung nur im einstelligen Bereich abgewertet worden (Shenmue bekam damals 90%, Shenmue II 91%). Für einen Bericht ohne reine Fanbrille sicherlich sehr solide.

Ja, aber was sagt man denn nun jemandem, der einen fragt, warum man Shenmue so liebt und der evtl. vorher den Hate von jemand anderem gehört hat? Shenmue ist ein Spiel, auf das man sich definitiv einlassen muss. Der sehr realistisch abgebildete Tagesablauf in einer Kultur, in der ich mich im Prinzip gar nicht auskenne, hat mich damals aber total fasziniert. Wenn das Spiel verlangt, erst in ein paar Stunden (virtuellen Stunden, nicht Echtzeit) zu einem bestimmten Ort zurückzukehren oder zu einer Verabredung aufzutauchen, dann habe ich nicht mit den Augen gerollt, sondern diese Zeit genau für das genutzt, was das Spiel von mir wollte: Entdecken! Shenmue stammt von 1999, eine Blaupause für Open-World-Spiele gab es nicht und schon gar keine schnell lizenzierbare 3D-Engine. Jedes Detail in Shenmue ist handgemacht und neben den Aktivitäten, wie der Spielhalle oder das Erweitern der Sammelfigürchen, wollte das Spiel teilweise auch, dass du es dir schlicht und einfach anschaust. Ich habe erst bei meinem letzten Durchspielen von Shenmue I plötzlich einen Laden (den Mahjong Salon) entdeckt, den ich in all den Jahren noch NIE betreten hatte. Dort gab es auch nichts zu tun und keiner der Charaktere darin konnte mir eine meiner Fragen beantworten, aber es gab diesen Laden und ich hätte ich schon seit 18 Jahren betreten können, wenn ich ihn gesehen hätte.

In einer Zeit, in der Spieler wieder bereit sind, abseits von Weltkriegsballerei X und Luxusrennspiel Y, Geld für tolle Indieprojekte auszugeben, die nicht nur Spaß machen, sondern auch entspannen, zum Nachdenken anregen und einfach faszinieren sollen, ist glaube ich der perfekte Zeitpunkt gekommen um die Geschichte von Ryo Hazuki erneut zu erzählen. Damals mag Shenmue ein verdammt teurer AAA-Titel gewesen sein, an den Sega nahezu alle Hoffnung für die Dreamcast-Konsole und sich selbst geknüpft hatte. Heute finde ich, gesellt sich der Titel im Geiste viel besser zu den aktuellen Indie-Titeln, die nahezu die einzigen Titel sind, die Segas Experimentierfreudigkeit von damals überhaupt noch nahe kommen. Dazu kommt der schier gigantische Umfang beider Titel zusammen und dem einzigartigen Erzählinhalt, von dem ich hier jetzt allerdings nicht allzu viel erwähnen möchte. Für alte Hasen ist er hinlänglich bekannt, und für Neueinsteiger, Neugierige und, noch wichtiger, zukünftige neue Fans will ich nichts, aber auch absolut nichts, spoilern. Ganz im Gegenteil: Irgendwie beneide ich Euch sogar mit Shenmue nochmal absolut bei Null anfangen zu können.

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Dritter „What is Shenmue“-Trailer ist da!

15. August 2018

Im dritten und letzten „What is Shenmue“-Trailer stellt Corey Marshall das auf Virtua Fighter basierende Kampfsystem, die cineastischen Quick-Time-Events und die zahlreichen Minigames in Shenmue I&II vor. Alte Shenmue-Hasen wissen natürlich bereits über all dies ausführlich Bescheid, aber wie immer gilt: Die Neuauflagen werden auch der (Wieder-)Einstieg für zahlreiche neue Fans oder Menschen, die möglicherweise den zweiten Teil nie gespielt haben sein. Und natürlich gibt es wieder ein paar neue Einblicke ins Spiel.

In diesem Zusammenhang weisen wir darauf hin, dass es bereits ein paar Retail- oder Promo-Spiele in öffentliche Hände geraten sind. Es wird allerdings einen Day One-Patch geben, sodass Spielszenen und Material in einigen ungeduldigen Streams nicht die finale Version des Spiels wiedergeben. Natürlich ist die Versuchung groß, aber versucht diese Quellen möglichst zu meiden, um Euch kommende Woche nicht die eigenen Erfahrungen vorab zu ruinieren. Nichts wird schöner sein, als das erste Mal den Titelscreen zu sehen und (erneut) in die Shenmue-Welt einzutauchen. Wir können es Euch nur ans Herz legen!

What is Shenmue? Part 3: Combat & Mini Games | youtube.com

„What is Shenmue – Part 2“

11. August 2018

Wie bereits bei der Veröffentlichung des ersten „What is Shenmue“-Videos vermutet, kommt nun ein weiteres. Für Fans gibt es ein paar neue Spielszenen aus Shenmue I & II zu sehen, für Neueinsteiger erklärt der englische Synchronsprecher von Ryo, Corey Marshall, in diesem Trailer die Wichtigkeit der zahlreichen Charaktere für die Serie und stellt insbesondere Shenhua und Ren kurz genauer vor. Wer das erste Video verpasst hat, sollte es nochmal nachholen. Ich freue mich über jeden neuen Fan, dessen Interesse an Shenmue fast 20 Jahre nach dem ursprünglichen Release geweckt werden kann.

What is Shenmue? Part 2: The Characters | youtube.com

Sega veröffentlicht „What is Shenmue“-Video

31. Juli 2018

Corey Marshall, die englische Stimme von Ryo Hazuki, präsentiert Euch in einem neuen offiziellen Trailer die Welt von Shenmue. Insbesondere für Spieler, die sich noch nicht so gut mit der Story von Shenmue im Allgemeinen auskennen ist dieses Video wahrscheinlich sehr hilfreich. Für alte Hasen bietet es zumindest ein paar neue Szenen der HD-Neuauflagen aus erster Hand. Der Zusatz“Part 1: The Story“ lässt darauf schließen, dass bis zum Release weitere „What is Shenmue“-Videos erscheinen werden, die bspw. auf die Spielmechaniken und andere Aspekte des Spiels eingehen werden.

What is Shenmue? Part 1: The Story | youtube.com

USK-Freigabe ab 12 für Shenmue I&II

10. Juli 2018

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Bereits am 25.06.2018 hat die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) Shenmue I&II auf allen Plattformen mit der Altersfreigabe ab 12 Jahren gem. §14 JuSchG geprüft (USK-Nr. 44885/18). Auf den neuesten PR-Fotos ist die USK-Freigabe bereits hinzugefügt worden. Die inhaltliche Übereinstimmung der Neuauflagen mit den Dreamcast- und Xbox-Klassikern spiegelt sich demnach auch in der USK-Freigabe wieder, denn auch damals erhielten Shenmue und Shenmue II Altersfreigaben ab 12 Jahren.

Die Retail-Versionen von Shenmue I&II für PS4 und Xbox One kommen übrigens mit Wendecover, das die hässliche Entstellung des Covers durch die USK-Siegel schnell wieder vergessen macht.

USK: Aktuell geprüft | usk.de

FAQ zu Shenmue I & II (UPDATE!)

3. Juli 2018

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Der Entwickler der Shenmue I & II-Versionen für PC, PS4 und Xbox One, d3t Ltd., hat auf der offiziellen Shenmue I & II-Website von SEGA ein FAQ veröffentlicht, das die meistgestellten Fragen der Fans beantworten soll. Wir haben uns das Ganze mal näher angeschaut und liefern Euch die Antworten auf Eure vielleicht brennendsten Fragen!

Welche Version von Shenmue II wurde portiert?
Aus technischen Gründen hat d3t Ltd. seine Arbeit mit dem Basiscode und den Daten der Original Xbox-Version begonnen. Das hat den Vorteil, dass einige erweiterte Funktionen der Original Xbox-Version implementiert werden konnten, die in der Dreamcast-Version fehlten (Schnappschuss-Funktion, Grafikfilter, Texture Mip-Maps für bessere Kantenglättung). Wie wahrscheinlich viele von Euch bereits wissen, gibt es in der Xbox-Version einige grafische Unterschiede zur Dreamcast-Version, die in Shenmue I & II ebenfalls enthalten sein werden.

Welche Features sind neu?
– Englische und japanische Sprachausgabe in beiden Spielen wählbar
– Speicherstand wird in Shenmue II übernommen
– Es kann überall gespeichert werden, in beiden Teilen
– HD-Auflösung
– Erneuertes User Interface
– Neue Post Processing-Effekte in beiden Titeln
– Achievements auf allen Plattformen

Was bedeutet moderne Steuerung?
Die moderne Steuerungsoption umfasst, dass Ryo mit dem Analogstick gesteuert werden kann. Zudem gibt es Maus- und Keyboardunterstützung für PC-Spieler

Wird es 60 Bilder pro Sekunde geben?
Bedingt durch die Engine wird das Spiel mit 30 Bildern pro Sekunde dargestellt.

Ist das Spiel in 4:3 oder in 16:9?
Szenen, in denen der Spieler die Kontrolle über die Kameraperspektive hat sind in 16:9, während Cutscenes mit ihrem ursprünglichen Seitenverhältnis mit Letterboxen dargestellt werden. Kennt man im Prinzip bereits aus bewegten Szenen in den Trailern.

Sind die emulierten Arcade-Games spielbar?
d3t Ltd. freut sich bekannt zu geben, dass alle in den Originalversionen vorhandenen Arcade-Games auch in den Neuauflagen spielbar sein werden.

Update
– Sämtliche Post-Processing-Effekte sind optional
– HD-Modus ist optional (man kann also in 480p spielen)
– viel kürzere Ladezeiten (1-2 Sekunden auf Konsolen)
– kein Timeskip in Shenmue I
– keine Microtransactions, die kursierende Meldung war falsch
– keine Passport-Disc bzw. Inhalte aus der Passport Disc
– (leider) keine Onlinefeatures wie Bestenlisten
– kein Product Placement mehr (Timex, Coca Cola, etc.)
– kein Speicherstandtransfer in das spätere Shenmue III von Ys Net

Wir danken d3t Ltd. für ihre leidenschaftliche Arbeit an unserem Lieblingstitel und freuen uns schon darauf, am 21. August das Ergebnis bestaunen zu können. Unter dem Link findet Ihr das FAQ im englischen Original.

Shenmue FAQ | shenmue.sega.com
Adam Koralik | youtube.com